PhysX convince la Metropolis Software
L'engine di proprietà della Ageia è stato utilizzato dalla [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] per il loro action game Infernal,sparatutto in terza persona che attualmente ha solo una data per PC,che corrisponde al 23 febbraio. Gli sviluppatori hanno dichiarato di aver scelto il PhysX perchè è un motore grafico che non sforza troppo i processori,permettendo così di creare un gioco che sfiori quasi la realtà e che abbia un maggior livello di interazione.
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