Corretto, il calcolo avviene seguendo il percorso della luce, tu definisci dove sono le sorgenti di luce e le loro caratteristiche, poi dove sono le soperfici e le loro caratteristiche e il calcolo avviene trovando le interazioni tra superfici e luci e "tuoi occhi".Originariamente Scritto da Murloc
Facendo così i riflessi e le particelle risultano molto "reali", così come le ombre. Inoltre puoi dare delle caratteristiche anche al mezzo nel quale la luce si propaga (es: acqua) e a seconda di opacità e densità vengono trovate le interazioni tra oggetti.






