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Discussione: Ati Radeon Hd4870 - Thread Ufficiale

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    Predefinito Ati Radeon Hd4870 - Thread Ufficiale

    ATI RADEON HD4870
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    Novità introdotte rispetto alle architetture precedenti:

    -Ram GDDR5 >>>
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    Questa tipologia di ram permette di caricare 4 words alla volta(2 nelle GDDR3) in fase di prefetching riducendo il collo di bottiglia con la GPU ed il ritardo che sarebbe dovuto ad un ulteriore richiamo delle istruzioni dal processore grafico.

    -800 stream processor (160 SP superscalari a 5vie)

    160 unità di calcolo superscalari a 5 vie a loro volta suddivise in 10 core SIMD.
    Solo la via principale permette calcoli vettoriali avanzati (cos,sin...), mentre è supportato da ogni via solo il calcolo MAD(moltiplicazione ed addizione).
    In tutto rv770 si trova a gestire anche 800alu, raggruppate in insiemi di 16 alu.

    ATI ritiene che le moderne architetture GPU siano
    maggiormente legate alla potenza elaborativa degli shader piuttosto che dalla potenza di elaborazione delle textures. Per questo ATI ha integrato 5 stream processing units all'interno di ogni stream processor, potendo quindi vantare una potenza di elaborazione massima più elevata di GT200 nel momento in cui il set di istruzioni vede più operazioni, e quindi più SP in uso, associati allo stesso thread.

    -ROPS e TMU aumentate
    Il punto debole della serie HD38XX che impediva una gestione efficente di texture units e limitava all'inverosimile le prestazioni con i filtri attivi.

    Le render Back-Ends (battezzate ROPs da nVidia) non sono aumentate in numero, ma AMD ha puntato al potenziamento ed all'aumento dell'efficenza delle stesse praticamente raddoppiandone le capacità di elaborazione

    -Texture Units
    Portate da 16 a 40. L'architettura rimane la stessa della generazione precedente.

    -Aumento della bandwith tra cache L1 e L2
    Ora vanta una bandwith teorica massima di 480gbyte al secondo nel fetch delle texture.
    Per velocizzare ulteriormente il compito delle cache, ne è stata introdotta una nuova atta al texture caching.

    ================================================== ======================================

    ================================================== =========================

    HOTFIX FAN TRAMITE CCC:


    Create un profilo senza variare parametri con l'overdrive del CCC. Salvatelo ed abilitatelo. Chiudete il CCC .Potete accedere al file profilo dalla directory "C:\Users\You\AppData\Local\ATI\ACE\You. XML. Il file avrà lo stesso nome del profilo da voi creato. Fate click destro ed editatelo.

    <Feature name="FanSpeedAlgorithm_0">
    <Property name="FanSpeedAlgorithm" value="Manual" />
    </Feature>
    <Feature name="FanSpeedRPMTarget_0">
    <Property name="Want" value="0" />
    </Feature>
    <Feature name="FanSpeedPercentTarget_0">
    <Property name="Want" value="65" />

    Cambiare il valore di >"FanSpeedAlgorithm" value< ed impostarlo su manual, poi settare >"Want" value< a "65" (scegliere anche un valore inferiore/superiore, ovviamente a discapito della silenziosità)

    Salvate il profilo e ricaricatelo dal CCC.

    Consiglio:
    Se avete un pò di pratica cercate di editare il bios e di far variare la velocità della ventola a seconda della temperatura di GPU, ram e PCB.

    Per suggerimenti chiedete;)

    COLLEGAMENTI:
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    BIOS:

    GUIDA RBE - [Solo gli utenti registrati possono vedere questo collegamento. ]

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    I MODELLI :

    Spoiler:

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    Buona discussione;)

    Ultima modifica di Carlo; 12-10-2008 alle 16:35

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