AMD spiega la tecnologia TressFX; il rendering dei capelli non è stato mai così reale

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AMD ha presentato nella giornata di ieri la nuova tecnologia TressFX, appositamente studiata per il rendering dei capelli. Sviluppata in associazione con Crystal Dynamics, casa produttrice alla base del nuovo Tomb Raider, TressFX è uno speciale toolset che utilizza il DirectCompute per il rendering in tempo reale di ciocche di capelli dei personaggi.

Nello specifico, grazie all’ottimo lavoro di ottimizzazione, i capelli vengono interessanti da vento, aria e acqua reagendo, di conseguenza, a fattori esterni che ne modificano il movimento. Nell’immagine allegata in basso, è molto semplice vedere le differenze tra modalità standard e con tecnologia TressFX.

Al momento l’unico videogioco a poter sfruttare questa nuova ed interessante novità è il videogioco Tomb Raider.

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